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日記らしき何か

日記、感想、愚痴、疑問、戯れ言。 色々と適当です。最近はもっぱら中途半端にアニメの感想記事書いてたりしますが。そして拍手の1つでもあると喜びます。何せ基本ミスって私自身が押した拍手ぐらいしか、拍手があった記憶が無いです。なおコメントあるともっと悦びます。

ElonaでCNPC作る時の生成頻度に関して考える

 まず0でも湧く時は湧くのは知ってる。

 よって本当に沸かせたくない時は、
 omake系列でしか使えないが属性(filter.)にnogenerate使うくらい。

 指定は0から100。なのだが何故か-9999を設定してるのを昔見た。
 上限下限はありつつ割と参照してくれるのか実際に生成頻度は低い。
 うっかり9999にしたら大量に出てきたりもするようだ。
 とマイナスの付け忘れで凄い事になり得るので普通にしとくのが妥当。

 本当に下限0で上限100なのか?
 Elona的には200が上限である可能性も無きにしも非ずでは。
 この辺りを調べる程、やる気は起きないので疑問レベルだが。
 

 ゴールドベルが5、爆弾岩が25、リッチが60、イークが100。
 まあ、正直出る時は出るし。
 固有のキャラクターのCNPCを作る場合は10以下で良いのでは?
 同じ人物が画面に二人とかが普通だと嫌だし。

 関係(relation.)が中立以上になってる奴も10以下で良い気もする。
 ダンジョンで見かけた時、話しかけるになって邪魔になって来る訳だし。

 私の場合は『夏目かこ』を作った時、中立で作成して頻度5にした。
 ゴールドベルは見る時は見るみたいなレベルなので実際悪くない。
 まあ人間のみしか出てこないようなフィールドとかだとどっかには居るが。

 ……うん、やっぱ無関心が良いのかなあ色々と面倒臭さの問題で。

 一方で種族的なCNPCで無関心以下だと普通に20とか違和感ない。
 ただ、これより大きいと本当に結構見ると思うので本当に雑魚度で認識。
 使用するドットの主張度合いでも変えて良いかもしれない。

 ちな無関心以上で生成頻度高いの増やすと難易度が易しくなる印象。
 何でかって敵対的じゃないNPCが選ばれる可能性が上がるのだから。
 階段下りたら自分無視して敵対NPCが誰かミンチにしてるの増える。

 中立以上で設定すると話しかけて邪魔になるの。
 だから中立以上だったら頻度を下げていいとは感じた。
 もっとも、救済NPCっていうなら別にそれも良いかもしれないが。

 感覚的には、例えばスライムみたいな奴は100でも良いと思うが。
 バブルスライムみたいなのは60以下で良いんでないの的な感覚。
 特殊能力が強力な奴はストレス要因になるのでもっと下げて25以下。
 
 これ絶対に数多くないだろって設定で考えるのも同じくらい。
 会ったら幸運、或いは不運みたいな奴はまさにゴールドベル前後で。
 可能なら出会って幸運な奴よりは不運な奴のが確率は下げたいか。

 生成品質(fixLv.)が4以上の奴は支配が出来ないので下げる。
 まあ、これ6で体感的には冒険者とネフィアでというのも面白くはある。
 本当に冒険者には出来ないけど、去っていくこともないし。
 その場合に生成頻度は5以下にしたい。何せユニークなのだから。
 

 此処までは常識的に考えられる事だが実際やってみると分かる例外。
 生成条件(spawnType.)を5にした場合。

 例えば25とかやると、大量にCNPCを入れてない限り鬱陶しい事が起きる。
 街が再生成された時。
 街に生成条件があるNPCは数が少ないのでやたら立ち並ぶ事になる。
 同じ名称の奴が、同じことを喋る奴が、やたら立ち並ぶ。シュール。
 生成頻度が0でも割と生成され得る。と言えば分かるだろうか。

 正直本当に5以下にするなり大量にCNPCを増やさないと不味い。
 特に、それを固有の人物として作成している場合は特に。

 あと先述したユニーク冒険者的なロールだと二つ用意するのも面白い。
 スポーン先がネフィアで「こんなとこで会うなんて」とか言い出す奴と。
 スポーン先は街で「やっと一息つける」とか色々語ってくれる奴とか。
 

 何々を行う場合。どうこう。
 みたいな感じで生成頻度を考えるのも良いかもしれない。
 前提として何々だとここからここくらい。みたいな。
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[ 2018/01/21 15:18 ] ゲーム Elona | TB(0) | CM(0)
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